Shaders: Use C++ style struct types.
Supresses non-C-compatible warnings.
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commit
e58c16351c
@ -34,15 +34,15 @@ enum GLSLFilter
|
|||||||
GLSL_UNDEFINED = 0,
|
GLSL_UNDEFINED = 0,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct
|
struct GLSLUniformMetrics
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GLint Texture;
|
GLint Texture;
|
||||||
GLint InputSize;
|
GLint InputSize;
|
||||||
GLint TextureSize;
|
GLint TextureSize;
|
||||||
GLint TexCoord;
|
GLint TexCoord;
|
||||||
} GLSLUniformMetrics;
|
};
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct
|
struct GLSLUniforms
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GLint Texture;
|
GLint Texture;
|
||||||
GLint InputSize;
|
GLint InputSize;
|
||||||
@ -67,7 +67,7 @@ typedef struct
|
|||||||
GLSLUniformMetrics Pass[glsl_max_passes];
|
GLSLUniformMetrics Pass[glsl_max_passes];
|
||||||
GLSLUniformMetrics PassPrev[glsl_max_passes];
|
GLSLUniformMetrics PassPrev[glsl_max_passes];
|
||||||
GLint Lut[9];
|
GLint Lut[9];
|
||||||
} GLSLUniforms;
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Size must always follow texture type
|
// Size must always follow texture type
|
||||||
enum
|
enum
|
||||||
@ -85,7 +85,7 @@ enum
|
|||||||
SL_FEEDBACK = 10
|
SL_FEEDBACK = 10
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct
|
struct SlangUniform
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Source
|
// Source
|
||||||
int type;
|
int type;
|
||||||
@ -94,9 +94,9 @@ typedef struct
|
|||||||
// Output
|
// Output
|
||||||
GLint location; // -1 Indicates UBO
|
GLint location; // -1 Indicates UBO
|
||||||
GLint offset;
|
GLint offset;
|
||||||
} SlangUniform;
|
};
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct
|
struct GLSLPass
|
||||||
{
|
{
|
||||||
char filename[PATH_MAX];
|
char filename[PATH_MAX];
|
||||||
char alias[256];
|
char alias[256];
|
||||||
@ -129,9 +129,9 @@ typedef struct
|
|||||||
bool uses_feedback = false;
|
bool uses_feedback = false;
|
||||||
GLuint feedback_texture;
|
GLuint feedback_texture;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
} GLSLPass;
|
};
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct
|
struct GLSLLut
|
||||||
{
|
{
|
||||||
char id[256];
|
char id[256];
|
||||||
char filename[PATH_MAX];
|
char filename[PATH_MAX];
|
||||||
@ -141,9 +141,9 @@ typedef struct
|
|||||||
bool mipmap;
|
bool mipmap;
|
||||||
int width;
|
int width;
|
||||||
int height;
|
int height;
|
||||||
} GLSLLut;
|
};
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||||||
|
|
||||||
typedef struct
|
struct GLSLParam
|
||||||
{
|
{
|
||||||
char name[PATH_MAX];
|
char name[PATH_MAX];
|
||||||
char id[256];
|
char id[256];
|
||||||
@ -153,9 +153,9 @@ typedef struct
|
|||||||
float step;
|
float step;
|
||||||
int digits;
|
int digits;
|
||||||
GLint unif[glsl_max_passes];
|
GLint unif[glsl_max_passes];
|
||||||
} GLSLParam;
|
};
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct
|
struct GLSLShader
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool load_shader(const char *filename);
|
bool load_shader(const char *filename);
|
||||||
bool load_shader_preset_file(const char *filename);
|
bool load_shader_preset_file(const char *filename);
|
||||||
@ -196,6 +196,6 @@ typedef struct
|
|||||||
|
|
||||||
bool using_feedback;
|
bool using_feedback;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
} GLSLShader;
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
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