////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // custcon.cpp : アプリケーション用クラスの定義を行います。 // // 1998 Jun, Hiro Yamamoto // #include "stdafx.h" #include "custcon.h" #include "custconDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CCustconApp BEGIN_MESSAGE_MAP(CCustconApp, CWinApp) //{{AFX_MSG_MAP(CCustconApp) //}}AFX_MSG ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CCustconApp クラスの構築 CCustconApp::CCustconApp() { } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 唯一の CCustconApp オブジェクト CCustconApp theApp; int gExMode; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CCustconApp クラスの初期化 inline bool strequ(LPCTSTR a, LPCTSTR b) { return !_tcscmp(a, b); } BOOL CCustconApp::InitInstance() { #ifdef _AFXDLL Enable3dControls(); // 共有 DLL 内で MFC を使う場合はここをコールしてください。 #else Enable3dControlsStatic(); // MFC と静的にリンクする場合はここをコールしてください。 #endif // // Parse command line // if (strequ(m_lpCmdLine, _T("-e"))) { gExMode = 1; } CCustconDlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; dlg.DoModal(); return FALSE; }